Gry komputerowe uczą o zmianie klimatu – przyjemne z pożytecznym? - Ekologia.pl
Ekologia.pl Trendy Gry komputerowe uczą o zmianie klimatu – przyjemne z pożytecznym?

Gry komputerowe uczą o zmianie klimatu – przyjemne z pożytecznym?

Jak będzie wyglądał świat pod koniec XXI w.? Dlaczego już dziś trzeba myśleć o ilości zużywanej wody i inwestycjach w fotowoltaikę lub samochód elektryczny? Kryzys klimatyczny na Ziemi jest faktem, który większość z nas wciąż zbyt chętnie ignoruje. Nowoczesne gry komputerowe mają zmienić yo podejście, uświadamiając społeczeństwu, co nam naprawdę grozi.

Nowoczesne gry komputerowe mają uświadamiać ludziom konsekwencje zmiany klimatu

Nowoczesne gry komputerowe mają uświadamiać ludziom konsekwencje zmiany klimatu, fot. envato
Spis treści

FutureGuessr – obrazy znaczą więcej niż słowa

Pomysł, aby pokazać ludziom, jak źle może być, wykorzystali twórcy gry FutureGuessr, dostępnej w wersji angielskiej i francuskiej. Koncepcja jest prosta – gracz otrzymuje obrazek z przyszłości i ma na celu odgadnąć, jakiego miejsca na świecie on dotyczy. Niektóre krajobrazy, prezentowane w realistycznej panoramie 360°, naprawdę zdumiewają, a większość lokalizacji okazuje się nie do poznania.

Grę przygotowała firma Artefact we współpracy z francuskim stowarzyszeniem zrzeszającym organizacje działające na rzecz klimatu, Réseau Action Climat. Hipotetyczne scenerie odzwierciedlają, jak może wyglądać świat, jeśli średnia globalna temperatura wzrośnie o 2,7°C, co nie wie jest wcale nieprawdopodobne.

Transformacja poszczególnych ekosystemów nie jest przy tym wyssana z palca, ale opiera się na rzeczywistych prognozach Międzyrządowego Zespołu ds. Zmian Klimatu (IPCC). Dzięki zaawansowanej technologii graficznej naukowe scenariusze nabierają kolorytu, który przeszywa dreszczem i każe zastanowić się na współczesnością. Co możemy zrobić dziś, żeby zapobiec najczarniejszym wizjom? Odpowiedź na to pytanie można również znaleźć w grze.

Game Changers, czyli wszystko w naszych rękach?

W 2023 r. ogromnym echem odbił się interaktywny show Game Changers stworzony przez firmę Megaverse na zlecenie UK Research and Innovation. Innowacyjne połączenie gry komputerowej, kina i teatru przeniosło graczy do miasteczka Greenview, krytycznie zagrożonego skutkami zmiany klimatu.

Cały show odbywał się w czasie realnym, pozwalając widowni na bieżąco wpływać na scenariusz i decyzje trzech głównych bohaterów, aktywistów klimatycznych wspieranych przez robota AI. W grze nie zabrakło faktów na temat przyczyn kryzysu klimatycznego i jego szerokich konsekwencji, a także możliwych scenariuszy ratunkowych, typu wdrażanie odnawialnych źródeł energii czy rozwój miast-gąbek.

Sukces Game Changers, przypieczętowany licznymi branżowymi nagrodami, wynikał nie tylko z ogromnej popularności i samej przyjemności udziału. Badania przeprowadzone wśród uczestników gry wykazały, że 78% z nich wyraziła głębokie zainteresowanie tematyką zmiany klimatu, a 44% poczuło się zainspirowanych do działania na rzecz ocalenia świata.

Inne klimatyczne gry komputerowe

Podobnych pomysłów jest więcej i stale przybywają nowe. Gra fabularna Survive the Century, jest efektem współpracy popularnego autora książek Sama Beckbessingera i klimatologów z Climate Risk Lab oraz American University School of International Service. Gracz wciela się tu w rolę wydawcy gazety, który decyduje o kierunkach publikacji, próbując wpływać na opinię społeczną. To niezwykle ciekawe spojrzenie na kryzys klimatyczny z medialnego punktu widzenia.

Już 10-letnie dzieci mogą natomiast spróbować swoich sił w grze My Coastal Futures, dostępnej za darmo on-line. Głównym tematem w tym przypadku jest rosnący poziom mórz i związane z nim konsekwencje, jak również wybory, które trzeba podjąć, aby uchronić się przed najgorszym.

Fanom strategii spodoba się nieco bardziej skomplikowana gra Terra Nil, w której można z wyjałowionej, martwej krainy stworzyć buzujący życiem ekosystem. Jak się łatwo domyśleć, zadanie nie jest wcale takie łatwe, ale okazuje się, że przy odpowiednio dużej dozie konsekwencji, cierpliwości i zmyślności wszystko jest możliwe. To lekcja, którą warto przenieść do niewirtualnej rzeczywistości.

Ciekawym odejściem od konwencji budowania miast i infrastruktury jest również gra Floodlands, której początkiem jest… koniec cywilizacji. Zmiana klimatu doprowadziła do globalnej katastrofy, a Ziemię pokrywają gnijące domy, rozpadające się auta i wszechobecne śmieci. Każde kliknięcie myszką ma tu na celu odnowę świata i odwrócenie dziesiątek lat zaniedbań. Każde daje też dużo do myślenia.

Więcej niż gra

Edukacyjny i uświadamiający potencjał gier komputerowych wykorzystywany jest już znacznie szerzej, poza strefą rozrywki. Kreowanie realistycznych scenariuszy przyszłości w zależności od podejmowanych dziś decyzji znalazło zastosowanie w poważnych symulatorach przeznaczonych dla decydentów, aktywistów klimatycznych i pracowników administracji publicznej. Doskonałym przykładem w tym zakresie jest En-ROADS Climate Simulator przygotowany przez naukowców z MIT Sustainability Initiative jako forma warsztatów uświadamiających o zmianie klimatu.

Postać warsztatów ma również trzygodzinowa gra Climate Fresk, które skierowana jest do szerokiego społeczeństwa oraz profesjonalistów. Dostępna w 45 językach, w tym również polskim, daje uczestnikom kompletne podstawy wiedzy o zmianie klimatu i uczy jakie działania możemy podejmować, żeby zapobiec najgorszemu. Udział w warsztatach wymaga uprzedniej rejestracji na jeden z wolnych terminów, a w ramach każdej sesji online dostępny jest dedykowany przewodnik.

Nowe technologie są obusieczną bronią. Z jednej strony wiążą się z drenowaniem ograniczonych zasobów i pochłaniają ogromne ilości energii i wody; z drugiej, mogą jednak okazać się jednym z najskuteczniejszych sposobów dotarcia do społeczeństwa i przekazania najważniejszych faktów o klimacie. Jedno jest pewne, zwycięstwo w grze jeszcze nigdy nie było tak ważne!


Absolwentka Wydziału Zarządzania Uniwersytetu Gdańskiego, która oddała się pasji zgłębiania zagadek świata i pisania o nich. Specjalizuje się w ekologii, klimatologii i naukach przyrodniczo-naukowych. Żyje ponad granicami, dużo podróżuje, a w wolnym czasie pływa.

Bibliografia
  1. “How a new online game helps imagine life on Earth in 2100”, Lynda Dunlop, Steven Forrest, https://phys.org/news/2025-10-online-game-life-earth.html, 28/10/2025;
  2. “FutureGuessr: Online game of anticipation to visualize our planet disrupted by climate change” Artefact, https://www.artefact.com/news/futureguessr-online-game-of-anticipation-to-visualize-our-planet-disrupted-by-climate-change/, 28/10/2025;
  3. “Play for the planet: five climate change games for the festive season” Lynda Dunlop, Prasar Sandbhor, https://theconversation.com/play-for-the-planet-five-climate-change-games-for-the-festive-season-246059, 28/10/2025;
  4. “Game Changers” Megaverse, https://www.megaverse.co/projects/game-changers, 28/10/2025;
  5. “The En-ROADS Climate Workshop”, Climate Interactive, https://www.climateinteractive.org/the-en-roads-climate-workshop/, 28/10/2025;
  6. “Survive the Century Online Game” SeSync, https://www.sesync.org/research/survive-century-online-game, 28/10/2025;
  7. “Terra Nil Review - an intricate ecosystem of puzzles” Ruth Cassidy, https://www.eurogamer.net/terra-nil-review-an-intricate-ecosystem-of-puzzles, 28/10/2025;
5/5 - (2 votes)
Subscribe
Powiadom o
0 komentarzy
Inline Feedbacks
View all comments